Dragon Lair Nesting Grounds Gather Items Clan Profile Hoard Messages Marketplace Auction House Trading Post Crossroads Custom Skins Fairgrounds Coliseum Dominance Forums World Map Search Dressing Room Scrying Workshop Encyclopedia Media Support
Orontes: Clan Profile » Dragon Lair » Nesting Grounds
Orontes' Clan
Venerable Lair
of the
Rotrock Rim
Clan Information
I advise you to scroll down :3

DwaL63KGvGA.jpg

and I also like axolotls very much: 3

giphy-downsized-large.gif


Bloodborne is an action role-playing game played from a third-person perspective and features elements similar to those found in the Souls series of games, particularly Demon's Souls and Dark Souls. The player makes their way through different locations within the decrepit Gothic world of Yharnam, while battling varied enemies, including bosses, collecting different types of useful items that have many uses, interacting with the strange non-player characters, opening up shortcuts, and continuing through the main story.

At the beginning of the game, the player creates their character, the Hunter. The player determines the basic details of the Hunter; gender, hairstyle, name, skin colour, body shape, voice, and eye colour, are some of the details the player determines. The player also chooses a starting class, known as an "Origin", which provides a basic backstory for the Hunter and sets the player's starting attributes. The Origins allow the player's Hunter to have a distinct play style, which, along with physical appearance, give the Hunter a unique personality. For example, one Origin may describe the Hunter as a cowardly weakling, which would indicate the player prefers to avoid conflict, while another Origin may describe the Hunter as being a ruthless, killing machine, which would indicate that the Hunter prefers to engage in combat.[4][5] Another way the player defines their Hunter is by choosing what brotherhood they are a member of. These religious societies, known as 'Covenants', each have their own views on the world of Yharnam.

The player can return to the safe zone, known as the "Hunter's Dream", by interacting with lanterns spread throughout the world of Yharnam. Doing so replenishes health, but repopulates all monsters in the game world. Lanterns also serve as the game's checkpoints; the player will return to the last activated lantern when they die. Positioned away from Yharnam, the Hunter's Dream delivers some of the game's basic features to the player. Players may purchase useful items, such as clothing, from the Messengers using Blood Echoes or Insight, level up their character by talking to the Doll, or upgrade their weapons in the workshop, among other things. Unlike Yharnam and all other locations in the game, the Hunter's Dream is considered completely safe as it is the only location in the game not to feature enemies. However, the last two boss battles of the game take place in the Hunter's Dream.[8][9][10]

Bloodborne's world of Yharnam is a large map full of inter-connected areas. Some areas of Yharnam are not connected to the main locations and require the player to teleport there via the gravestones in the Hunter's Dream. The player is usually presented with multiple options when progressing through locations; usually there is a main path that the player uses to progress through the story. When traversing the main path, the player will encounter paths that lead to completely different locations that are optional. Each path also eventually leads back to the central area the player started in. This provides the player with shortcuts, useful for when they die or need to backtrack.



bloodborne_by_vinordie-d7m97fl.png


Bloodborne — компьютерная игра в жанре Action/RPG с видом от третьего лица. Игра является идейным наследником предыдущих игр FromSoftware: Demon's Souls и Dark Souls. Bloodborne сохранила высокий уровень сложности и содержит минимальное количество подсказок и наставлений со стороны разработчика. Непосредственно сюжетная история игры в целом подаётся преимущественно через описания внутриигровых предметов, диалоги немногочисленных персонажей и дизайн уровней. В самом начале игрок создаёт своего персонажа, выбирая ему пол, имя, возраст, настраивая внешность. Протагонист является охотником на монстров, цель которого — уничтожение чудовищ и исследование окружающего мира. Подобно предыдущим играм, основным источником опыта для прохождения является смерть: то есть, чтобы убить босса требуется изучить его особенности, но для достижения этих знаний потребуются определённое количество попыток. В случае смерти, накопленные отголоски крови, местную игровую валюту, можно вернуть либо убив монстра, подобравшего отголоски, либо подобрав рядом с местом гибели. Однако, в случае повторной смерти, не вернув отголоски крови, игрок теряет возможность их возврата.

Главный герой вооружен огнестрельным оружием в левой руке и холодным оружием в правой. Огнестрельное наносит небольшой урон, но способно оглушить противника при выстреле в момент нанесения удара противником. Главной особенностью всех видов холодного оружия охотников является наличие двух форм, быстро переключаемых между собой. Каждая форма имеет собственные характеристики и технику использования. Улучшить оружие можно самоцветами, при помощи которых увеличивается физический урон или добавляется урон от огня или электричества (молнии). Схожим образом с помощью рун можно улучшить различные показатели персонажа, например, сопротивляемость к отравлению или максимальное количество пузырьков крови. С помощью пузырьков крови и других лечащих предметов игрок может восполнить запас здоровья.

Игра начинается в мрачном готическом городе Ярнам. В отличие от предыдущих игр, часть персонажей скрывается за дверями и окнами городских локаций. Локации, включая Ярнам, обладают большим количеством скрытых путей, сокращающих расстояния между ключевыми точками, одной из которых является лампа — аналог костра из Dark Souls. Она переносит игрока на нейтральную локацию «Сон охотника», где можно торговать, повышать уровни игровых показателей и быстро перемещаться к найденным фонарям. Сохранилась псевдо-мультиплеерная составляющая игры: игрок может призвать на помощь до двух игроков из других игровых сессий для совместного прохождения, а также к игроку могут вторгнуться враждебно настроенные игроки с целью его убийства.

Bloodborne обладает рядом автоматически генерируемых подземелий (англ. Chalice Dungeon), являющихся необязательными для посещения, но значительно увеличивающих геймплей игры за счёт неограниченной реиграбельности локаций. В нейтральной локации «Сон охотника» после выполнения игроком специального ритуала у одного из нужных надгробий игра генерирует случайное подземелье из заранее заготовленных блоков. Для проведения ритуала требуется нахождение редких чаш и дополнительных расходных материалов. Целью их прохождения является зачистка созданной локации от врагов, нахождение и убийство босса.

В игре присутствует система достижений либо трофеев (англ. Achievements), которые заключаются в выполнении игроком различных условий. Всего в игре их насчитывается 34 штуки. Большинство из них связано с прохождением основной сюжетной линии либо с выполнением побочных заданий. Каждый из трофеев относится к одной из групп: бронза, серебро или золото. Также имеется одно платиновое достижение.




I have sold all dragons that were in this nest before to release a nest and to make it only with Bloodborne style, with refined red tripla. Such dragons quite expensive so the nest can long not be updated and be thin as now, but it not on long. I work on it.
My name is Modest and I'm a fan of 3 parts of the game Souls - Bloodborne. This is my project for this very game.
I often do not have enough money because the dragons I breed, namely XXX Sunguine are quite expensive, even if you do not take into account the genes.
By this the project proceeds slowly, I beg your pardon.
And I really need help, not financially, no, you just need, if you want, to send me by mail my ideas, because I have this problem: with
Also you can write any opinion, wishes, ideas in the above sources. I will be very glad to receive your response: 3
I love you ♥
Для русских/украинских пользователей
Здратути. Зовут меня Модест и я фанат 3 части игр Souls - Bloodborne. Это мой проект по этой самой игре.
У меня часто не хватает денег так как драконы, которых я развожу, а именно ХХХ Sunguine довольно дорогие, даже если не брать во внимание гены.
По сему проект протекает медленно, уж прошу простить.
И я очень нуждаюсь в помощи, не финансово, нет, вам всего-то нужно, если хотите, отправить мне по почте или на страницу в ВК https://******/id78558837 свои идеи, ибо у меня с этим беда :с
Так же вы можете в вышеуказанные источники написать любое мнение, пожелания, идеи. Я буду очень рад вашему отклику :3
Люблю вас ♥
Recent Clan Activity [View All]
09/18 Birthed new hatchlings! 1 Wildclaw Male, 1 Wildclaw Female, 1 Coatl Female
09/17 Birthed new hatchlings! 2 Pearlcatcher Male, 1 Pearlcatcher Female
09/11 Earned: Level 10 Foraging Reach a level of 10 in the Foraging skill.
Orontes User ID: 327594
Date Joined: 2017-07-09
Birthday: April 19
Forum Posts: 17
645 153
Orontes' Friends (45) Mengeles SoIm Vioper Marseleen DexGarden sparrowbloodd Shihana Byrema View All
Recent Comments
Lurch wrote:
Alheran was on the front page and boy he's a beauty
Aug 20, 2018, 13:36:57
ShiverClan1603 wrote:
You have a pretty cat! :)
Aug 14, 2018, 17:09:06
Murakali wrote:
Magnet was on the front page! She looks absolutely amazing!
Jul 26, 2018, 01:58:49
LizzardLady wrote:
I love all of your Bloodborne dragons!! So many and so good.
Jul 13, 2018, 19:42:02
Yemoja wrote:
Your art has been finished and posted in the Drop Off of my art shop ! I hope you like it ~
Jul 08, 2018, 16:44:57
RuSkrilL wrote:
Как миллло мдеск, люблю тебя :ззз
Jun 02, 2018, 06:01:02
RuSkrilL wrote:
Мдеск ты что творишь оло мдеск оло
Jun 02, 2018, 05:54:40
FatherGascoigne wrote:
I love your Bloodborne dragons, your Father Gascoigne one is especally amazing and well done! :D
May 30, 2018, 12:11:49
Magma1234 wrote:
Ты вернулся! :D
May 23, 2018, 11:33:01
clanguardian wrote:
Heya friend!
May 22, 2018, 18:45:41
Shihana wrote:
Dropped by to say that Mergo looks really good! Good job there
Apr 27, 2018, 11:59:56
© 2013 - 2018 Stormlight Workshop. All Rights Reserved
Terms of Use | Rules & Policies | Privacy Policy | Employment Opportunities | Credits | Support